LECTURE PUBLIQUE A GREZ-DOICEAU
Suite à l'incident survenu au serveur hébergeant notre site, nous avons perdu une partie importante de nos données. Celles-ci seront peu à peu reconstituées mais cela prendra du temps.
Merci pour votre compréhension.
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur
Affiner la recherche Interroger des sources externes

Titre : |
1, 2, 3... Glisse ! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Année de publication : |
2021 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271232216 |
Note générale : |
5-9 ans ; 2 à 4 joueurs ; 15 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu de mémoire Jeu de dextérité |
Résumé : |
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ? [Source : éditeur] |
Note de contenu : |
1 plateau Lac ; 1 piste Rivière ; 1 pion Tortue ; 12 jetons Ballon ; 4 jetons Bouée ; 4 plateaux Joueur ; 12 tuiles Animal ; la règle du jeu |
1, 2, 3... Glisse ! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Joel Escalante, Auteur ; Rafael Escalante, Auteur ; Maïa Zeidan, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, 2021. ISSN : 3421271232216 5-9 ans ; 2 à 4 joueurs ; 15 min. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeu de mémoire Jeu de dextérité |
Résumé : |
Il fait chaud ! Tous les animaux de la jungle se sont donné rendez-vous au lac… Mais la tortue est en retard, comme toujours. Une seule solution pour rejoindre ses amis au plus vite : glisser le long de la rivière.
Pour retrouver ses amis au plus vite, elle décide de glisser le long de la rivière et de tout
éclabousser pour déloger ses amis de leur cachette. D’une pichenette, les joueurs propulsent la tortue dans le lac, puis retournent les tuiles Animal afin d’avancer sur leur plateau personnel. Le premier joueur qui retrouve tous les animaux cachés remporte la partie. Qui sera le premier à retrouver tous les animaux ? [Source : éditeur] |
Note de contenu : |
1 plateau Lac ; 1 piste Rivière ; 1 pion Tortue ; 12 jetons Ballon ; 4 jetons Bouée ; 4 plateaux Joueur ; 12 tuiles Animal ; la règle du jeu |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
GREZNE00114324 | + 5 ans | jeu | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Sorti jusqu'au 11/04/2025 |

Titre : |
6 qui prend ! : Gare aux vacheries |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Concepteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Année de publication : |
2023 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272101337 |
Note générale : |
10 ans et plus;2 à 10 joueurs;45 min.
Ce jeu a été récompensé par: Mensa Select 1996;Deutscher Spiele Preis 1994;Pion de Diamant. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu d'ambiance |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.
Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf).
A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n’a atteint 66 têtes de bœuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœuf. [Source : Éditeur]. |
Note de contenu : |
Contenu : 104 cartes, règles du jeu. |
6 qui prend ! : Gare aux vacheries [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Concepteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, 2023. ISSN : 3421272101337 10 ans et plus;2 à 10 joueurs;45 min.
Ce jeu a été récompensé par: Mensa Select 1996;Deutscher Spiele Preis 1994;Pion de Diamant. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeu d'ambiance |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.
Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf).
A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n’a atteint 66 têtes de bœuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœuf. [Source : Éditeur]. |
Note de contenu : |
Contenu : 104 cartes, règles du jeu. |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
GREZNE00122874 | + 10 ans | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |
Titre : |
Bazar Bizarre |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Jacques Zeimer, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Année de publication : |
2010 |
ISBN/ISSN/EAN : |
GREZNE00011770 |
Note générale : |
+ 8 ans
2-8 joueurs
20-30 min |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux
|
Résumé : |
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément ! |
Note de contenu : |
Contient :5 pièces en bois
60 cartes (1 manquante --> 59)
1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/bazar-bizar-rules-fr-web.pd [...] |
Bazar Bizarre [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Jacques Zeimer, Auteur . - Wimereux : Gigamic, 2010. ISSN : GREZNE00011770 + 8 ans
2-8 joueurs
20-30 min Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Jeux
|
Résumé : |
Pour les pièces en bois : la bouteille est verte, le fantôme est blanc, le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet : si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper ; mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte : ni l’objet, ni la couleur !
Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément ! |
Note de contenu : |
Contient :5 pièces en bois
60 cartes (1 manquante --> 59)
1 règle du jeu |
En ligne : |
https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/bazar-bizar-rules-fr-web.pd [...] |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
GREZNE00011770 | +8 | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Cache tomate! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Reiner Knizia, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Note générale : |
Jeu de mémoire et rapidité
6 ans et + |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux
|
Cache tomate! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reiner Knizia, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.]. Jeu de mémoire et rapidité
6 ans et + Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
GREZNE00069779 | jeu | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Canardage : Il ne doit en rester coin! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Keith Meyer, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
ISBN/ISSN/EAN : |
GREZNE00011614 |
Note générale : |
10 ans +
Jeu de cartes et d'affrontement |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Jeux
|
Canardage : Il ne doit en rester coin! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Keith Meyer, Auteur ; Randy Martinez, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.]. ISSN : GREZNE00011614 10 ans +
Jeu de cartes et d'affrontement Langues : Français ( fre) |  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
GREZNE00011614 | jeu | jeu | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink