LECTURE PUBLIQUE A GREZ-DOICEAU
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Titre : |
6 qui prend ! : Gare aux vacheries |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Wolfgang Kramer, Concepteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Année de publication : |
2023 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272101337 |
Note générale : |
10 ans et plus;2 à 10 joueurs;45 min.
Ce jeu a été récompensé par: Mensa Select 1996;Deutscher Spiele Preis 1994;Pion de Diamant. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu d'ambiance |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.
Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf).
A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n’a atteint 66 têtes de bœuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœuf. [Source : Éditeur]. |
Note de contenu : |
Contenu : 104 cartes, règles du jeu. |
6 qui prend ! : Gare aux vacheries [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Wolfgang Kramer, Concepteur ; Franz Vohwinkel, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, 2023. ISSN : 3421272101337 10 ans et plus;2 à 10 joueurs;45 min.
Ce jeu a été récompensé par: Mensa Select 1996;Deutscher Spiele Preis 1994;Pion de Diamant. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeu d'ambiance |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7 représenté par des « têtes de bœufs ».
Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.
Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf).
A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n’a atteint 66 têtes de bœuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœuf. [Source : Éditeur]. |
Note de contenu : |
Contenu : 104 cartes, règles du jeu. |
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Réservation
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Exemplaires (1)
|
GREZNE00122874 | + 10 ans | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |
Titre : |
Challengers! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Markus Slawitscheck, Auteur |
Editeur : |
Z-Man Games |
Année de publication : |
2023 |
ISBN/ISSN/EAN : |
841333121228 |
Note générale : |
A partir de 8 ans; 1-8 joueurs; 45 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu interactif deck building |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis ! À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires. |
Note de contenu : |
336 cartes; 4 Parcs; 4 drapeaux; 40 jetons fans; 28 jetons trophée; 3 support à cartes; 2 Livres de règles |
Challengers! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Markus Slawitscheck, Auteur . - [S.l.] : Z-Man Games, 2023. ISSN : 841333121228 A partir de 8 ans; 1-8 joueurs; 45 minutes Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeu interactif deck building |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Challengers est un jeu interactif de deck building avec un mode de jeu de tournoi original pour 1 à 8 joueurs. Jouez individuellement ou avec un groupe d'amis ! À chaque tour, chaque joueur améliore son deck avec de nouveaux personnages et affronte de nouveaux adversaires. |
Note de contenu : |
336 cartes; 4 Parcs; 4 drapeaux; 40 jetons fans; 28 jetons trophée; 3 support à cartes; 2 Livres de règles |
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Exemplaires (1)
|
GREZNE00122955 | 8 ans + | jeu | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Chromino : Les dominos de couleur |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Louis Abraham, Auteur ; Jean-Sébastien Grinneiser, Illustrateur |
Editeur : |
Guyancourt : Zigomatic - Asmodee Group |
Année de publication : |
2022 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3558380108092 |
Note générale : |
6 ans et plus. 1 à 6 jours. 30 minutes. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu de réflexion |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Chromino est un grand classique pour petits et grands ! Dans ce jeu de réflexion amusant, connectez vos Chromino en faisant correspondre au moins deux couleurs. Si vous ne pouvez pas jouer, piochez un nouveau Chromino. Le premier à poser son dernier Chromino a gagné la partie ! [Source : Éditeur] |
Note de contenu : |
75 tuiles, toutes différentes; 1 règle du jeu; 6 chevalets; 5 tuiles joker combinant deux couleurs différentes aux extrémités et un centre; un sac contenant toutes les tuiles et qui servira de pioche |
Chromino : Les dominos de couleur [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Louis Abraham, Auteur ; Jean-Sébastien Grinneiser, Illustrateur . - Guyancourt : Zigomatic - Asmodee Group, 2022. ISSN : 3558380108092 6 ans et plus. 1 à 6 jours. 30 minutes. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeu de réflexion |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Chromino est un grand classique pour petits et grands ! Dans ce jeu de réflexion amusant, connectez vos Chromino en faisant correspondre au moins deux couleurs. Si vous ne pouvez pas jouer, piochez un nouveau Chromino. Le premier à poser son dernier Chromino a gagné la partie ! [Source : Éditeur] |
Note de contenu : |
75 tuiles, toutes différentes; 1 règle du jeu; 6 chevalets; 5 tuiles joker combinant deux couleurs différentes aux extrémités et un centre; un sac contenant toutes les tuiles et qui servira de pioche |
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Exemplaires (1)
|
GREZNE00142336 | + 6 ans | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Sorti jusqu'au 18/04/2025 |

Titre : |
Flashback : Zombie Kidz |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Baptiste Derrez, Auteur ; Marc-Antoine Doyon, Illustrateur |
Editeur : |
Montréal : Le Scorpion Masqué |
Année de publication : |
2022 |
ISBN/ISSN/EAN : |
807658001188 |
Note générale : |
7 ans et plus; 1 à 4 joueurs; 30 minutes
As d'Or Jeu de l'Année Cannes 2023. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu d'ambiance |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Flashback est un jeu d’enquête par images. Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps.
Petit à petit, découvrez l’histoire au travers des yeux des personnages. En accumulant tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées. Comprendre le passé vous permettra peut-être de changer le futur et de sauver le monde des mangeurs de cervelle !
Flashback : Zombie Kidz, c’est une grande histoire, rejouable d’une manière complètement différente à chaque fois grâce à des bidules cachés dans la boite qui viendront enrichir l’expérience de jeu. [Source : Éditeur].
|
Note de contenu : |
-80 grandes cartes;
-30 petites cartes;
-2 enveloppes;
-1 boîte surprise;
-1 livret de règles incluant une section scellée |
Flashback : Zombie Kidz [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Baptiste Derrez, Auteur ; Marc-Antoine Doyon, Illustrateur . - Montréal : Le Scorpion Masqué, 2022. ISSN : 807658001188 7 ans et plus; 1 à 4 joueurs; 30 minutes
As d'Or Jeu de l'Année Cannes 2023. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeu d'ambiance |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Flashback est un jeu d’enquête par images. Partez à l’aventure et coopérez en famille ou entre enfants dans un voyage figé dans le temps.
Petit à petit, découvrez l’histoire au travers des yeux des personnages. En accumulant tous les points de vue, découvrez des indices, élucidez des mystères, et répondez aux questions qui sont posées. Comprendre le passé vous permettra peut-être de changer le futur et de sauver le monde des mangeurs de cervelle !
Flashback : Zombie Kidz, c’est une grande histoire, rejouable d’une manière complètement différente à chaque fois grâce à des bidules cachés dans la boite qui viendront enrichir l’expérience de jeu. [Source : Éditeur].
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Note de contenu : |
-80 grandes cartes;
-30 petites cartes;
-2 enveloppes;
-1 boîte surprise;
-1 livret de règles incluant une section scellée |
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Exemplaires (1)
|
GREZNE00123412 | +7 ans | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |

Titre : |
Kites : À vos marques ... Prêts? Volez! |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Kevin Hamano, Concepteur ; Beth Sobel, Illustrateur |
Editeur : |
Paris : Matagot |
Année de publication : |
2022 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3760372230944 |
Note générale : |
10 ans et plus; 2 à 6 joueurs; 10 min. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Coopération Rapidité Coordination Bonne communication |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe. [Source : Éditeur]. |
Note de contenu : |
53 cartes cerfs-volants; 12 cartes turbulences; 6 sabliers |
Kites : À vos marques ... Prêts? Volez! [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Kevin Hamano, Concepteur ; Beth Sobel, Illustrateur . - Paris : Matagot, 2022. ISSN : 3760372230944 10 ans et plus; 2 à 6 joueurs; 10 min. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Coopération Rapidité Coordination Bonne communication |
Index. décimale : |
Divertissements, Jeux |
Résumé : |
Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !
À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.
Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe. [Source : Éditeur]. |
Note de contenu : |
53 cartes cerfs-volants; 12 cartes turbulences; 6 sabliers |
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Exemplaires (1)
|
GREZNE00123455 | + 10 ans | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Sorti jusqu'au 05/03/2025 |

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