LECTURE PUBLIQUE A GREZ-DOICEAU
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Titre : |
Marrakech |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Dominique Ehrhard, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Année de publication : |
2007 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271301516 |
Note générale : |
A partir de 6 ans ; 2-4 joueurs ; 30 minutes ; As d'or - jeu de l'année 2008
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Langues : |
Français (fre) |
Résumé : |
Dans ce jeu de réflexion, chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. Il faut avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le joueur totalisant le plus grand nombre de points l'emporte ! [Source : éditeur] |
Note de contenu : |
1 règle de jeu ; 1 plateau ; 57 tapes textiles (3 séries de 15 et 1 série de 12) ; 20 pièces de 1 ; 20 pièces de 5 ; Assam le pion marchand ; 1 dé en bois |
Marrakech [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Dominique Ehrhard, Auteur . - Wimereux : Gigamic, 2007. ISSN : 3421271301516 A partir de 6 ans ; 2-4 joueurs ; 30 minutes ; As d'or - jeu de l'année 2008
Langues : Français ( fre)
Résumé : |
Dans ce jeu de réflexion, chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. Il faut avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés en fin de partie tout en accumulant la plus grande fortune. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le joueur totalisant le plus grand nombre de points l'emporte ! [Source : éditeur] |
Note de contenu : |
1 règle de jeu ; 1 plateau ; 57 tapes textiles (3 séries de 15 et 1 série de 12) ; 20 pièces de 1 ; 20 pièces de 5 ; Assam le pion marchand ; 1 dé en bois |
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Exemplaires (1)
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GREZNE00011029 | + 6 ans | jeu | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |