LECTURE PUBLIQUE A GREZ-DOICEAU
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Titre : |
Clefs magiques |
Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
Auteurs : |
Arno Steinwender, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Camillia Peyroux, Illustrateur |
Editeur : |
Séoul : Happy Baobab |
ISBN/ISSN/EAN : |
3770000282719 |
Note générale : |
De 2 à 4 joueurs; à partir de 5 ans; 15 minutes. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
Jeu de course et de prise de risque |
Résumé : |
Les clefs magiques parsèment le chemin de la forêt. Certaines permettent d'ouvrir le coffre et gagner des pierres précieuses mais... d'autre pas. Lance les dés pour avancer sur le chemin. Lorsque tu rejoins une clefs, tu peux tenter d'ouvrir le coffre, ou de relancer les dés pour poursuivre ton chemin. Seras-tu prudent... ou gourmand? Un premier jeu de "stop ou encore" pour les enfants!
Aventure-toi à travers la forêt enchantée pour récupérer les clefs magiques cachées ! Tente d'atteindre la fameuse clef d'or au bout du parcours ! Mais attention! Choisis judicieusement ton chemin car toutes les clefs n'ouvrent pas la malle aux trésors ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu;1 coffre au trésor;1 pion; 1 château; 6 tours; 3 buissons; 21 clefs (5 de chaque couleur, 1 dorée); 42 cristaux; 3 dés; 1 livret de règles. |
Clefs magiques [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Arno Steinwender, Auteur ; Markus Slawitscheck, Auteur ; Camillia Peyroux, Illustrateur . - Séoul : Happy Baobab, [s.d.]. ISSN : 3770000282719 De 2 à 4 joueurs; à partir de 5 ans; 15 minutes. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
Jeu de course et de prise de risque |
Résumé : |
Les clefs magiques parsèment le chemin de la forêt. Certaines permettent d'ouvrir le coffre et gagner des pierres précieuses mais... d'autre pas. Lance les dés pour avancer sur le chemin. Lorsque tu rejoins une clefs, tu peux tenter d'ouvrir le coffre, ou de relancer les dés pour poursuivre ton chemin. Seras-tu prudent... ou gourmand? Un premier jeu de "stop ou encore" pour les enfants!
Aventure-toi à travers la forêt enchantée pour récupérer les clefs magiques cachées ! Tente d'atteindre la fameuse clef d'or au bout du parcours ! Mais attention! Choisis judicieusement ton chemin car toutes les clefs n'ouvrent pas la malle aux trésors ! |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu;1 coffre au trésor;1 pion; 1 château; 6 tours; 3 buissons; 21 clefs (5 de chaque couleur, 1 dorée); 42 cristaux; 3 dés; 1 livret de règles. |
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Réservation
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Exemplaires (1)
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GREZNE0012348X | + 5 ans | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |