LECTURE PUBLIQUE A GREZ-DOICEAU
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| Titre : |
Cabanga |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Auteurs : |
Michael Modler, Auteur |
| Editeur : |
Dietzenbach : Amigo |
| Importance : |
1 boîte en carton biseautée |
| Format : |
16 x 12 x 4 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
3421272898916 |
| Note générale : |
A partir de 8 ans
De 3 à 6 joueurs
Durée de 20 minutes |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
Jeu de cartes Jeu de défausse Jeu de prise de risque |
| Résumé : |
Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main.
Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur.
À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier "Cabanga !": cela signifie qu'il possède une carte présente dans l'intervalle que vous venez de créer, qui était donc trop grand ! Chaque joueur vous donne alors les cartes de sa main dont la valeur et la couleur correspondent à l'intervalle.
La partie s'achève lorsque l'un des joueurs a posé toutes ses cartes. Le score se compte ensuite de manière négative : Pour ne pas perdre, ne soyez donc pas le premier joueur à atteindre moins 18 points. |
| Note de contenu : |
84 cartes dont 4 cartes Rangée, 8 cartes de départ et 72 cartes Nombre ; règles du jeu |
Cabanga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Modler, Auteur . - Dietzenbach (63128) : Amigo, [s.d.] . - 1 boîte en carton biseautée ; 16 x 12 x 4 cm. ISSN : 3421272898916 A partir de 8 ans
De 3 à 6 joueurs
Durée de 20 minutes Langues : Français ( fre)
| Mots-clés : |
Jeu de cartes Jeu de défausse Jeu de prise de risque |
| Résumé : |
Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main.
Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur.
À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier "Cabanga !": cela signifie qu'il possède une carte présente dans l'intervalle que vous venez de créer, qui était donc trop grand ! Chaque joueur vous donne alors les cartes de sa main dont la valeur et la couleur correspondent à l'intervalle.
La partie s'achève lorsque l'un des joueurs a posé toutes ses cartes. Le score se compte ensuite de manière négative : Pour ne pas perdre, ne soyez donc pas le premier joueur à atteindre moins 18 points. |
| Note de contenu : |
84 cartes dont 4 cartes Rangée, 8 cartes de départ et 72 cartes Nombre ; règles du jeu |
|  |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
| GREZNE00137332 | + 8 ans | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |

| Titre : |
Hop-là |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Auteurs : |
Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Auteur |
| Editeur : |
Dietzenbach : Amigo |
| Autre Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
| ISBN/ISSN/EAN : |
3421272103010 |
| Note générale : |
2-6 joueurs ; 10 min ; à partir de 5 ans |
| Langues : |
Français (fre) |
| Résumé : |
La gymnastique de l'esprit pour les petits ! A son tour, chacun observe rapidement la suite de jetons qui est devant lui et essaie de se souvenir des objets représentés. Puis on pose un pion en bois sur les 2 premiers jetons, et c'est parti ! Le joueur n'a alors que le temps d'un sablier pour annoncer ce qui se cache sous les pions en bois qui sont déplacés au fur et à mesure. Le vainqueur est celui qui a nommé le plus d'objets sans se tromper. Un jeu convivial dont les clés sont mémoire et rapidité ! [Source : éditeur] |
| Note de contenu : |
21 cartes ; 3 jetons ; 1 sablier ; règle du jeu |
Hop-là [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Reinhard Staupe, Auteur ; Olivier Freudenreich, Auteur . - Dietzenbach (63128) : Amigo : Wimereux : Gigamic, [s.d.]. ISSN : 3421272103010 2-6 joueurs ; 10 min ; à partir de 5 ans Langues : Français ( fre)
| Résumé : |
La gymnastique de l'esprit pour les petits ! A son tour, chacun observe rapidement la suite de jetons qui est devant lui et essaie de se souvenir des objets représentés. Puis on pose un pion en bois sur les 2 premiers jetons, et c'est parti ! Le joueur n'a alors que le temps d'un sablier pour annoncer ce qui se cache sous les pions en bois qui sont déplacés au fur et à mesure. Le vainqueur est celui qui a nommé le plus d'objets sans se tromper. Un jeu convivial dont les clés sont mémoire et rapidité ! [Source : éditeur] |
| Note de contenu : |
21 cartes ; 3 jetons ; 1 sablier ; règle du jeu |
|  |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
| GREZNE00010529 | + 5 ans | jeu | MAGASIN : livres non accessibles en libre accès | Ludothèque | Disponible |