LECTURE PUBLIQUE A GREZ-DOICEAU
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| Titre : |
Cabanga |
| Type de document : |
objet à 3 dimensions, artefacts, ... |
| Auteurs : |
Michael Modler, Auteur |
| Editeur : |
Dietzenbach : Amigo |
| Importance : |
1 boîte en carton biseautée |
| Format : |
16 x 12 x 4 cm |
| ISBN/ISSN/EAN : |
3421272898916 |
| Note générale : |
A partir de 8 ans
De 3 à 6 joueurs
Durée de 20 minutes |
| Langues : |
Français (fre) |
| Mots-clés : |
Jeu de cartes Jeu de défausse Jeu de prise de risque |
| Résumé : |
Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main.
Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur.
À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier "Cabanga !": cela signifie qu'il possède une carte présente dans l'intervalle que vous venez de créer, qui était donc trop grand ! Chaque joueur vous donne alors les cartes de sa main dont la valeur et la couleur correspondent à l'intervalle.
La partie s'achève lorsque l'un des joueurs a posé toutes ses cartes. Le score se compte ensuite de manière négative : Pour ne pas perdre, ne soyez donc pas le premier joueur à atteindre moins 18 points. |
| Note de contenu : |
84 cartes dont 4 cartes Rangée, 8 cartes de départ et 72 cartes Nombre ; règles du jeu |
Cabanga [objet à 3 dimensions, artefacts, ...] / Michael Modler, Auteur . - Dietzenbach (63128) : Amigo, [s.d.] . - 1 boîte en carton biseautée ; 16 x 12 x 4 cm. ISSN : 3421272898916 A partir de 8 ans
De 3 à 6 joueurs
Durée de 20 minutes Langues : Français ( fre)
| Mots-clés : |
Jeu de cartes Jeu de défausse Jeu de prise de risque |
| Résumé : |
Cabanga est un jeu de défausse et de placements de cartes dans lequel il vous faudra faire preuve de stratégie et de mémoire afin de réussir à vous défaire de toutes vos cartes en main.
Au début de la partie, une carte totem de chaque couleur est placée au centre de la table, encadrée par deux cartes indiquant une valeur.
À votre tour, choisissez une rangée et posez l'une de vos cartes de couleur correspondante sur la grille ainsi créée, en recouvrant l'une des cartes chiffre déjà présentes. Mais attention ! Si l'écart entre votre carte et celle présente de l'autre côté du totem est trop important, l'un de vos adversaires peut crier "Cabanga !": cela signifie qu'il possède une carte présente dans l'intervalle que vous venez de créer, qui était donc trop grand ! Chaque joueur vous donne alors les cartes de sa main dont la valeur et la couleur correspondent à l'intervalle.
La partie s'achève lorsque l'un des joueurs a posé toutes ses cartes. Le score se compte ensuite de manière négative : Pour ne pas perdre, ne soyez donc pas le premier joueur à atteindre moins 18 points. |
| Note de contenu : |
84 cartes dont 4 cartes Rangée, 8 cartes de départ et 72 cartes Nombre ; règles du jeu |
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Exemplaires (1)
|
| GREZNE00137332 | + 8 ans | Texte imprimé | BIBLIO NETHEN | Ludothèque | Disponible |